2014年3月7日金曜日
個人的メモ
別のゲームオブジェクト内にあるスクリプトにアクセスし、パブリックな変数を取得変更する方法
取得したいスクリプト名 格納する変数名 = (取得したいスクリプト名でキャスト)GameObject.Find("格納されてるオブジェクト名").GetComponent<取得したいスクリプト名>();
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