俺なんか今年買ったっけ
2019年12月28日土曜日
2019年9月13日金曜日
Borderlands3 PC版を日本語にする方法
Epic Games Launcherに左下の設定を押す
Borderlands3の項目を開き、追加コマンドライン引数に -language=“ja” と記入してから起動。
それで!
日本語でプレイしたい?
Borderlands3の項目を開き、追加コマンドライン引数に -language=“ja” と記入してから起動。
それで!
日本語でプレイしたい?
2019年7月31日水曜日
スウィズル演算子!
これはメモです。
大体スウィズル演算子とか調べれば出てくるし、腐るほど同じような記事があるから、この記事はもう世界に限りある電子記憶媒体を無駄に消費するものに他ならないけど、一回アウトプットしとくと覚えやすいのでこれは自分のためです。
スウィズル演算子とは
英語だとSwizzlingといって、直訳すると"急ぎ"てきな意味。
その名の通り、1-4次元配列から簡単に要素を取り出せる演算子のこと。
主にコンピューターグラフィックスで用いられてNvidiaの開発したCg (C for Graphics) でも使われている。
使い方
4次元配列 A {1.0, 2.0, 3.0, 4.0} があったとして、0番目からxyzwとなる。
A.xは1.0
A.zは3.0
配列として取り出すこともできる
A.xy は {1.0, 2.0}
A.zw は {3.0, 4.0}
また、順不同でも構わない。
A.zx は {3.0, 1.0}
A.wzyx は {4.0, 3.0, 2.0, 1.0}
スカラー値からも配列が作れる。
2.xx は {2, 2}
線形代数学的にいうと
実際単純な行列計算なので、式を見ればわかると思う。
めんどくさいからSwizzling (computer graphics) - Wikipediaから拝借
となる。
おしまい。
おしまい。
2019年5月5日日曜日
Chameleon Post Processが2019/05のFree For The Monthだから絶対購入しておけ
2019年5月のUE4無料アセット
Unreal Engine 4のアセットを取り扱っているUnreal Engine 4 Market PlaceでFree For The Monthに選ばれているChameleon Post Process2015年に登場したアセットだがポストプロセスは余程のことがない限りどのバージョンでも使えるからすぐ購入しよう。
お得すぎる。
https://www.youtube.com/playlist?list=PLK7ZBgUUeZW3fQIHA1wMYDZ8JXc4TRkPX
なんといってもサンプルが豊富。動画 サンプルレベル ドキュメントの四面楚歌
サンプルを鑑賞できるレベルが同梱されているため、どんな感じで実装すればいいかもわかる。
しかも見たところ、更新を延々と重ねていることが見受けられるので、しばらく放置しておいて、ある日見たら新しい表現増えてるとか普通にあり得る。
お得すぎる。
ゲームだけでなく映像作品にも使えるので、CGやってる人間も絶対購入しておけ。
2019年4月12日金曜日
RoR2で使ってるライブラリ
年刊回避
実績とか招待とかVACとかSteamworks用の仕組みがUnityで簡単に扱えるライブラリ
便利そう個人的に使いたい
https://ja.wikipedia.org/wiki/Standard_Triangulated_Language
なんで使ってんのこれ?
なんか特殊なモデル作ってるの?
それとも出力して3Dプリントとかするの?
https://ja.wikipedia.org/wiki/Kd%E6%9C%A8
何に使ってるんだろうこれ。
当たり判定系はUnityが勝手にやってくれそうだし、自動生成系とかかな?
どんなデータ入れるために使ってるのか気になる。
ナビゲーションメッシュ系?stlで読み込んだファイルいじるためとか?
いろんなとこで使ってそう。
マルチプラットフォーム対応+マルチプレイ可能だしワカル
http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083101/
非商用なら無料でも使えるの神
https://ccse.jaea.go.jp/ja/download/qpblas/qpblas_license.htm
二条項BSDライセンスってよくわからん。
Facepunch.Steamworks
Unity向けのSteamworks用ラッパーフレームワーク実績とか招待とかVACとかSteamworks用の仕組みがUnityで簡単に扱えるライブラリ
便利そう個人的に使いたい
pb_Stl
STLファイル形式の入出力用ライブラリhttps://ja.wikipedia.org/wiki/Standard_Triangulated_Language
なんで使ってんのこれ?
なんか特殊なモデル作ってるの?
それとも出力して3Dプリントとかするの?
KdTree
多次元空間分割木構造のライブラリhttps://ja.wikipedia.org/wiki/Kd%E6%9C%A8
何に使ってるんだろうこれ。
当たり判定系はUnityが勝手にやってくれそうだし、自動生成系とかかな?
どんなデータ入れるために使ってるのか気になる。
poly2tri-cs
ポリゴンを三角化するために使う細分化ツールナビゲーションメッシュ系?stlで読み込んだファイルいじるためとか?
いろんなとこで使ってそう。
Rewired
多様なプラットフォームでの入力を統一できるようにするためのアセット。マルチプラットフォーム対応+マルチプレイ可能だしワカル
Wwise
言わずと知れたInsideみたいなインディーズからWitcher3やOverwatchみたいなビッグタイトルでも使われる音響開発支援サービス。http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083101/
非商用なら無料でも使えるの神
Zio
ファイル入出力系のライブラリhttps://ccse.jaea.go.jp/ja/download/qpblas/qpblas_license.htm
二条項BSDライセンスってよくわからん。
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