2019年4月12日金曜日

RoR2で使ってるライブラリ

年刊回避

Facepunch.Steamworks

Unity向けのSteamworks用ラッパーフレームワーク
実績とか招待とかVACとかSteamworks用の仕組みがUnityで簡単に扱えるライブラリ

便利そう個人的に使いたい

pb_Stl

STLファイル形式の入出力用ライブラリ
https://ja.wikipedia.org/wiki/Standard_Triangulated_Language

なんで使ってんのこれ?
なんか特殊なモデル作ってるの?
それとも出力して3Dプリントとかするの?

KdTree

多次元空間分割木構造のライブラリ
https://ja.wikipedia.org/wiki/Kd%E6%9C%A8

何に使ってるんだろうこれ。
当たり判定系はUnityが勝手にやってくれそうだし、自動生成系とかかな?
どんなデータ入れるために使ってるのか気になる。

poly2tri-cs

ポリゴンを三角化するために使う細分化ツール

ナビゲーションメッシュ系?stlで読み込んだファイルいじるためとか?
いろんなとこで使ってそう。

Rewired

多様なプラットフォームでの入力を統一できるようにするためのアセット。

マルチプラットフォーム対応+マルチプレイ可能だしワカル

Wwise

言わずと知れたInsideみたいなインディーズからWitcher3やOverwatchみたいなビッグタイトルでも使われる音響開発支援サービス。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083101/

非商用なら無料でも使えるの神

Zio

ファイル入出力系のライブラリ
https://ccse.jaea.go.jp/ja/download/qpblas/qpblas_license.htm

二条項BSDライセンスってよくわからん。

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