MMD4MecanimでMMDモデルをアニメーションと一緒に取り込む際、アニメーションとMMDのモデルはMayaなどで使える.fbxファイルとして出力されます。
Unityではこれをそのまま取り込めるのですが、アニメーションがloopになっていない時、ファイル内部にあるため編集不可になっています。
編集可にするためには、.fbxから取り出す必要があるのですが、簡単なドラッグ&ドロップでは出来ない模様。
調べた結果
取り出したい.vmdファイルを選択し、Ctrl+Dを押すだけ
簡単
簡単すぎる
この二日間の悩みが・・・
これで簡単にアニメーションループの設定が出来ます。
Animatorでアニメーションが自動的にループされます。
終わり。
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